PR0FLEXIYA

Estland
Sedan 2016 på FACEIT 115 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PR0FLEXIYA?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,3 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 115 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 72 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +285
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
38 matcher · 58 % winrate
På Ancient −3 ELO
24 matcher · 71 % winrate
Mellan 0 och 6 −24 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar PR0FLEXIYA på Mirage: −55 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 59 %
82,0 bättre än 53 %
1,11 bättre än 70 %
53 % från 119 dueller bättre än 57 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Ancient24
71 % bättre än 94 %
0,77 bättre än 58 %
82,8 bättre än 52 %
1,12 bättre än 75 %
49 % från 74 dueller bättre än 34 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Anubis18
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 21 %
75,2 bättre än 16 %
0,99 bättre än 28 %
55 % från 66 dueller bättre än 66 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 215
60 % bättre än 77 %
0,89 bättre än 93 %
91,0 bättre än 87 %
1,29 bättre än 96 %
57 % från 67 dueller bättre än 78 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
71,8 -
0,87-
41 % från 32 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke5
20 % -
0,59 -
66,0 -
0,83-
44 % från 9 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,78 -
78,4 -
1,03-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PR0FLEXIYA

På 115 matcher ligger PR0FLEXIYA på K/R 0,76, ADR 80,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 24 matcher. I 47 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 34 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar PR0FLEXIYA på Mirage (−55 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−15 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.