PR0FLEXIYA
Hur spelar PR0FLEXIYA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,04). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 86,0. Senaste 3 månaderna: 80,8 (i början 78,3). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 43 %. Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 38 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 601. Senaste 3 månaderna: 2 549 (i början 2 264).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar PR0FLEXIYA på Mirage: −55 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 44 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 115 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar PR0FLEXIYA
På 115 matcher ligger PR0FLEXIYA på K/R 0,76, ADR 80,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 24 matcher. I 47 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 34 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar PR0FLEXIYA på Mirage (−55 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−15 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −14.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.