POTANCIAL

Ryssland
201 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar POTANCIAL?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,8 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 201 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,2, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 589
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −47 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På Anubis −23 ELO
50 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 46 %
På måndagar +25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar POTANCIAL från och med 5:e matchen per dag: −47 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 38 %
74,3 bättre än 22 %
0,98 bättre än 40 %
48 % från 340 dueller bättre än 37 %
34 % från 44 situationer bättre än 42 %
Anubis50
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 39 %
78,8 bättre än 42 %
0,98 bättre än 36 %
47 % från 227 dueller bättre än 27 %
23 % från 26 situationer bättre än 17 %
Ancient43
51 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 43 %
78,4 bättre än 38 %
1,00 bättre än 45 %
44 % från 174 dueller bättre än 14 %
43 % från 28 situationer bättre än 61 %
Nuke12
25 % -
0,56 -
65,9 -
0,79-
43 % från 49 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
53 % från 58 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage9
22 % -
0,54 -
64,8 -
0,73-
46 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar POTANCIAL

På 201 matcher ligger POTANCIAL på K/R 0,69, ADR 75,8 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 76 matcher. I 65 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 85 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar POTANCIAL från och med 5:e matchen per dag (−47 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+110 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,2, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 589. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.