POSITIVMENTL

Hongkong
Sedan 2019 på FACEIT 110 matcher registrerade
ELO
2 314
Högsta ELO under de senaste 110 matcherna: 2 696
Rank NA ▼ 103 placeringar
#2 972
Hongkong #10 i Hongkong
30 dagar · förut #2 869 · bäst #2 869
Senast uppdaterad:

Hur spelar POSITIVMENTL?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 82,0 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (10 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 6 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 38 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 % ingen jämförelse
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,4 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 10 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,42 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om POSITIVMENTL blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 10 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −110 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −29 ELO
28 matcher · 64 % winrate
Mellan 6 och 12 −83 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar POSITIVMENTL på Anubis: −110 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % bättre än 8 %
0,89 bättre än 94 %
88,4 bättre än 82 %
1,22 bättre än 92 %
63 % från 144 dueller bättre än 95 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Dust 228
64 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 73 %
83,2 bättre än 61 %
1,10 bättre än 70 %
51 % från 128 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient24
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 22 %
77,1 bättre än 26 %
0,91 bättre än 12 %
47 % från 86 dueller bättre än 26 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Anubis21
52 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 53 %
77,9 bättre än 31 %
1,02 bättre än 44 %
54 % från 84 dueller bättre än 63 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Cache4
25 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
50 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,71 -
69,8 -
0,96-
40 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar POSITIVMENTL

På 110 matcher ligger POSITIVMENTL på K/R 0,79, ADR 82,0 och rating 1,07. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 28 matcher. I 53 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 36 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar POSITIVMENTL på Anubis (−110 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +4 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.