POLO_

Schweiz
Sedan 2018 på FACEIT 285 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 323
2 971
Toppnotering 30 dagar: 2 971
Rank EU ▲ 535 placeringar
#9 263
Schweiz #69 i Schweiz
30 dagar · förut #9 798 · bäst #9 263
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 33m

Hur spelar POLO_?

Rating 1,04 (från 268 matcher) K/R 0,75 ADR 80,7 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +247
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −8,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −89 ELO
73 matcher · 38 % winrate
På Anubis −70 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 41 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar POLO_ i match 2 för dagen: −89 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % bättre än 71 %
0,76 precis i snitt
81,5 bättre än 47 %
1,07 bättre än 55 %
49 % från 361 dueller bättre än 31 %
40 % från 57 situationer bättre än 55 %
Nuke51
63 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 68 %
85,2 bättre än 62 %
1,12 bättre än 61 %
57 % från 229 dueller bättre än 72 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Ancient47
55 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 28 %
77,9 bättre än 27 %
0,99 bättre än 29 %
46 % från 250 dueller bättre än 17 %
37 % från 27 situationer bättre än 46 %
Cache31
48 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 32 %
79,6 bättre än 26 %
1,03 bättre än 26 %
53 % från 179 dueller bättre än 45 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Anubis29
48 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 43 %
82,2 bättre än 52 %
1,01 bättre än 33 %
49 % från 164 dueller bättre än 31 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 226
35 % bättre än 4 %
0,68 bättre än 17 %
75,4 bättre än 19 %
0,93 bättre än 11 %
40 % från 89 dueller bättre än 4 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno8
0 % -
0,63 -
76,3 -
0,75-
32 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar POLO_

På 285 matcher ligger POLO_ på K/R 0,75 och ADR 80,7; ratingen från de 268 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 51 matcher. I 107 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 106 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar POLO_ i match 2 för dagen (−89 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+166 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +247. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −8,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.