PMM_CS

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 207 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PMM_CS?

Rating 1,09 (från 177 matcher) K/R 0,77 ADR 85,2 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 207 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 86,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −156

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −116 ELO
65 matcher · 43 % winrate
På Cache −73 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −59 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar PMM_CS i match 2 för dagen: −116 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 38 %
79,1 bättre än 40 %
1,03 bättre än 46 %
50 % från 212 dueller bättre än 42 %
65 % från 20 situationer bättre än 97 %
Ancient48
44 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 62 %
88,3 bättre än 80 %
1,08 bättre än 65 %
56 % från 228 dueller bättre än 72 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Inferno35
54 % bättre än 49 %
0,85 bättre än 83 %
94,0 bättre än 90 %
1,26 bättre än 92 %
60 % från 187 dueller bättre än 80 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Anubis26
46 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 76 %
90,6 bättre än 88 %
1,16 bättre än 82 %
55 % från 105 dueller bättre än 68 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Cache21
48 % -
0,71 -
77,7 -
0,97-
47 % från 107 dueller -
25 % från 12 situationer -
Nuke10
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
49 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage9
56 % -
0,75 -
82,5 -
1,00-
51 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PMM_CS

På 207 matcher ligger PMM_CS på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 177 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 56 matcher. I 78 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 50 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar PMM_CS i match 2 för dagen (−116 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+15 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −156. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 86,5. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.