PILLhead

Ukraina
Sedan 2016 på FACEIT 257 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PILLhead?

Rating 1,02 (från 207 matcher) K/R 0,72 ADR 76,8 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,9, Headshots vid 56 %, ELO vid 2 745
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
60 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen −60 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar PILLhead på Ancient: −60 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % bättre än 47 %
0,68 bättre än 19 %
75,3 bättre än 20 %
0,99 bättre än 31 %
49 % från 215 dueller bättre än 33 %
35 % från 37 situationer bättre än 37 %
Ancient60
57 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 37 %
78,4 bättre än 28 %
1,03 bättre än 43 %
54 % från 197 dueller bättre än 59 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Dust 255
55 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 47 %
79,2 bättre än 38 %
1,05 precis i snitt
59 % från 181 dueller bättre än 85 %
32 % från 37 situationer bättre än 32 %
Anubis28
39 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 46 %
75,1 bättre än 19 %
0,98 bättre än 27 %
62 % från 85 dueller bättre än 94 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 14 %
71,1 bättre än 5 %
1,08-
47 % från 49 dueller bättre än 23 %
86 % från 7 situationer bättre än 99 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
71,8 -
1,01-
45 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
57 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
52 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,71 -
76,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PILLhead

På 257 matcher ligger PILLhead på K/R 0,72 och ADR 76,8; ratingen från de 207 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 60 matcher. I 72 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 70 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar PILLhead på Ancient (−60 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+209 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,9, Headshots vid 56 %, ELO vid 2 745. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.