PEREIRA

Portugal
250 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PEREIRA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,5 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 250 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,01, ELO vid 2 977
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −133 ELO
39 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −62 ELO
43 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −48 ELO, winrate 46 %
På måndagar −1 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar PEREIRA i match 3 för dagen: −133 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % bättre än 53 %
0,75 bättre än 47 %
83,0 bättre än 55 %
1,05 bättre än 48 %
52 % från 351 dueller precis i snitt
34 % från 58 situationer bättre än 36 %
Dust 259
54 % precis i snitt
0,69 bättre än 21 %
75,8 bättre än 21 %
1,00 bättre än 29 %
52 % från 227 dueller precis i snitt
35 % från 34 situationer bättre än 40 %
Ancient37
38 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 12 %
74,1 bättre än 13 %
0,94 bättre än 15 %
50 % från 127 dueller bättre än 37 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Anubis21
62 % bättre än 76 %
0,61 bättre än 2 %
66,2 bättre än 1 %
0,91 bättre än 8 %
41 % från 63 dueller bättre än 5 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Inferno18
33 % bättre än 2 %
0,74 bättre än 33 %
83,6 bättre än 46 %
1,04 bättre än 26 %
45 % från 64 dueller bättre än 9 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Cache17
65 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 43 %
80,5 bättre än 31 %
1,09 bättre än 43 %
51 % från 76 dueller bättre än 34 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
82,7 -
1,10-
49 % från 39 dueller -
20 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PEREIRA

På 250 matcher ligger PEREIRA på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 98 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 91 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar PEREIRA i match 3 för dagen (−133 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+327 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +327 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, ELO vid 2 977. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.