PENSIONARRR

Nauru
Sedan 2020 på FACEIT 136 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar PENSIONARRR?

Rating 0,94 (från 86 matcher) K/R 0,68 ADR 78,1 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +292
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −81 ELO
42 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −72 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På lördagar −5 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar PENSIONARRR på Dust 2: −81 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
69 % bättre än 96 %
0,73 bättre än 46 %
85,3 bättre än 73 %
1,01 bättre än 45 %
55 % från 159 dueller bättre än 72 %
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Dust 242
43 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 15 %
74,0 bättre än 16 %
0,94 bättre än 19 %
36 % från 89 dueller bättre än 2 %
59 % från 17 situationer bättre än 93 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
80,5 -
0,89-
43 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno13
46 % -
0,62 -
71,7 -
0,87-
41 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,4 -
0,70-
41 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
67 % -
0,59 -
69,5 -
0,81-
50 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,65 -
73,6 -
0,89-
40 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
77,2 -
0,97-
55 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PENSIONARRR

På 136 matcher ligger PENSIONARRR på K/R 0,68 och ADR 78,1; ratingen från de 86 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 45 matcher. I 21 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 38 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar PENSIONARRR på Dust 2 (−81 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +292. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.