PEMEX

Brunei
Sedan 2016 på FACEIT 288 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PEMEX?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,4 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (234 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 234 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,4+2,1 · Ø 4,3 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +237
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 72,1, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −12 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På tisdagar +26 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar PEMEX i match 4 för dagen: −12 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 14 %
71,2 bättre än 13 %
0,92 bättre än 21 %
51 % från 195 dueller bättre än 55 %
46 % från 83 situationer bättre än 72 %
Ancient55
53 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 22 %
74,3 bättre än 16 %
0,96 bättre än 28 %
51 % från 153 dueller precis i snitt
33 % från 52 situationer bättre än 38 %
Inferno42
60 % bättre än 73 %
0,63 bättre än 8 %
72,8 bättre än 13 %
0,93 bättre än 18 %
51 % från 106 dueller bättre än 45 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis38
50 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 14 %
73,3 bättre än 17 %
0,92 bättre än 17 %
44 % från 79 dueller bättre än 16 %
45 % från 31 situationer bättre än 73 %
Nuke32
53 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 14 %
73,1 bättre än 10 %
0,98 bättre än 24 %
56 % från 61 dueller bättre än 67 %
27 % från 30 situationer bättre än 19 %
Cache25
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
42 % från 57 dueller -
64 % från 14 situationer -
Dust 29
33 % -
0,65 -
68,3 -
0,92-
44 % från 16 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PEMEX

På 288 matcher ligger PEMEX på K/R 0,65, ADR 72,4 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 42 matcher. I 64 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 137 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar PEMEX i match 4 för dagen (−12 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+123 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +237. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 72,1, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +182.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.