PAPAIQUEOTA

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 569 matcher registrerade 162 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 300
2 978
Toppnotering 30 dagar: 3 374
Rank SA ▼ 63 placeringar
#203
Argentina #41 i Argentina
30 dagar · förut #140 · bäst #91
Senast uppdaterad:

Hur spelar PAPAIQUEOTA?

Rating 1,02 (från 462 matcher) K/R 0,74 ADR 80,1 från 569 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 462 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (404 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 463
Knivkills 7 i 463 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 10 aces i 404 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,1, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 978
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 463 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −17 ELO
67 matcher · 48 % winrate
På Ancient −10 ELO
79 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −131 ELO, winrate 47 %
På lördagar −172 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar PAPAIQUEOTA i match 4 för dagen: −17 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 463 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage279
54 % bättre än 53 %
0,76 precis i snitt
82,0 bättre än 50 %
1,05 bättre än 48 %
49 % från 1 446 dueller bättre än 31 %
44 % från 118 situationer bättre än 68 %
Ancient79
49 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 24 %
77,3 bättre än 25 %
0,97 bättre än 22 %
48 % från 434 dueller bättre än 26 %
41 % från 32 situationer bättre än 58 %
Nuke32
59 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 11 %
75,7 bättre än 18 %
0,94 bättre än 11 %
46 % från 189 dueller bättre än 15 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Cache28
46 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 17 %
77,2 bättre än 19 %
0,93 bättre än 6 %
49 % från 167 dueller bättre än 23 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Dust 222
55 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 11 %
76,2 bättre än 22 %
0,90 bättre än 6 %
42 % från 108 dueller bättre än 7 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % från 71 dueller -
0 % från 7 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PAPAIQUEOTA

På 569 matcher ligger PAPAIQUEOTA på K/R 0,74 och ADR 80,1; ratingen från de 462 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 166 av 462 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 184 under 0,90. I 404 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar PAPAIQUEOTA i match 4 för dagen (−17 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+125 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,1, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 978. Senaste 30 dagarna: 162 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −224.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.