P4NTERAO

Brasilien
183 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar P4NTERAO?

Rating 1,00 (från 167 matcher) K/R 0,72 ADR 76,8 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9
= Oförändrad
Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −67

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På Inferno −51 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar P4NTERAO på Mirage: −51 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 31 %
74,7 bättre än 25 %
0,95 bättre än 32 %
49 % från 132 dueller bättre än 44 %
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Mirage39
51 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 33 %
74,0 bättre än 26 %
0,97 bättre än 44 %
50 % från 133 dueller precis i snitt
52 % från 27 situationer bättre än 86 %
Inferno32
47 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 65 %
77,2 bättre än 39 %
1,06 bättre än 72 %
52 % från 98 dueller bättre än 59 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Anubis22
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 64 %
81,9 bättre än 64 %
0,99 bättre än 47 %
53 % från 86 dueller bättre än 63 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Ancient21
52 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 73 %
74,1 bättre än 16 %
1,09 bättre än 81 %
58 % från 48 dueller bättre än 89 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,0 -
0,99-
59 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,6 -
1,03-
50 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar P4NTERAO

På 183 matcher ligger P4NTERAO på K/R 0,72 och ADR 76,8; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 64 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 64 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar P4NTERAO på Mirage (−51 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+105 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9. Sämre än tidigare: ELO −67. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.