Overgl1des

Kazakstan
Sedan 2025 på FACEIT 172 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Overgl1des?

Rating 1,09 (från 122 matcher) K/R 0,77 ADR 85,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +8,9, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På Ancient −24 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 39 %
På lördagar −75 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Overgl1des på Mirage: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 53 %
83,0 bättre än 64 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 232 dueller bättre än 40 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Dust 237
49 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 70 %
84,2 bättre än 66 %
1,15 bättre än 83 %
52 % från 128 dueller bättre än 54 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Ancient30
53 % bättre än 54 %
0,85 bättre än 91 %
93,3 bättre än 94 %
1,24 bättre än 97 %
59 % från 96 dueller bättre än 88 %
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Anubis20
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 31 %
75,9 bättre än 22 %
0,99 bättre än 35 %
41 % från 90 dueller bättre än 6 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Nuke13
38 % -
0,88 -
93,5 -
1,28-
57 % från 58 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno9
44 % -
0,68 -
80,3 -
0,92-
56 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,80 -
88,6 -
0,86-
57 % från 23 dueller -
-
Vertigo4
75 % -
0,79 -
89,4 -
1,13-
47 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Overgl1des

På 172 matcher ligger Overgl1des på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 30 matcher. I 54 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 40 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Overgl1des på Mirage (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+6 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,9, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.