Ov1

Tyskland
Sedan 2025 på FACEIT 332 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ov1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 från 332 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 332 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (234 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 14 i 332 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 234 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +298
= Oförändrad
ADR vid 77,7, Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 332 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −212 ELO
115 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −143 ELO
58 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +12 ELO, winrate 34 %
På torsdagar −128 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Ov1 på Mirage: −212 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 332 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage115
37 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 24 %
78,3 bättre än 43 %
0,91 bättre än 19 %
47 % från 579 dueller bättre än 31 %
39 % från 62 situationer bättre än 52 %
Dust 258
43 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 43 %
77,2 bättre än 35 %
1,00 bättre än 48 %
51 % från 289 dueller bättre än 53 %
43 % från 35 situationer bättre än 66 %
Anubis44
59 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 39 %
77,4 bättre än 34 %
1,01 bättre än 46 %
49 % från 219 dueller bättre än 39 %
36 % från 33 situationer bättre än 47 %
Ancient42
50 % bättre än 43 %
0,73 precis i snitt
87,2 bättre än 83 %
0,98 bättre än 36 %
48 % från 282 dueller bättre än 33 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Inferno41
61 % bättre än 78 %
0,66 bättre än 17 %
80,3 bättre än 48 %
0,95 bättre än 22 %
50 % från 247 dueller bättre än 40 %
42 % från 57 situationer bättre än 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % från 87 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % från 64 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ov1

På 332 matcher ligger Ov1 på K/R 0,68, ADR 78,8 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 41 matcher. I 98 av 332 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 154 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Ov1 på Mirage (−212 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+121 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +298. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7, Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.