Oukicom

Kazakstan
193 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oukicom?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,0 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +170
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 76,0, Headshots vid 51 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −171 ELO
40 matcher · 38 % winrate
På Mirage −89 ELO
64 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −107 ELO, winrate 43 %
På lördagar −82 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Oukicom från och med 5:e matchen per dag: −171 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 18 %
73,2 bättre än 18 %
0,93 bättre än 22 %
48 % från 267 dueller bättre än 36 %
44 % från 39 situationer bättre än 68 %
Dust 254
61 % bättre än 83 %
0,65 bättre än 17 %
76,3 bättre än 31 %
0,92 bättre än 21 %
52 % från 246 dueller bättre än 60 %
43 % från 46 situationer bättre än 61 %
Anubis31
45 % bättre än 34 %
0,63 bättre än 11 %
72,5 bättre än 14 %
0,88 bättre än 12 %
44 % från 140 dueller bättre än 16 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Ancient26
54 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 48 %
84,5 bättre än 70 %
0,98 bättre än 40 %
51 % från 126 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke11
36 % -
0,73 -
79,3 -
1,05-
47 % från 57 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache3
67 % -
0,61 -
65,9 -
0,88-
33 % från 9 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,7 -
1,14-
82 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oukicom

På 193 matcher ligger Oukicom på K/R 0,67, ADR 76,0 och rating 0,93. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 54 matcher. I 57 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 88 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Oukicom från och med 5:e matchen per dag (−171 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+128 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +170. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 76,0, Headshots vid 51 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.