OtecM
Hur spelar OtecM?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).
Clutch
Styrka26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Styrka6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,07). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 87,3. Senaste 3 månaderna: 77,0 (i början 86,2). Strax under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 38 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 48 %). Långt under snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 705. Senaste 3 månaderna: 1 596 (i början 1 331).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar OtecM i match 2 för dagen: −86 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,17 · Anubis
- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 140 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar OtecM
På 140 matcher ligger OtecM på K/R 0,69, ADR 78,4 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 64 matcher. I 42 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 66 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar OtecM i match 2 för dagen (−86 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +265. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,2, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −86.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.