Otache

Nigeria
191 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Otache?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 32 %−12 Pp. · Ø 44 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 191 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,9+1,1 · Ø 3,8 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Otache blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 191 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −124 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −93 ELO
62 matcher · 56 % winrate
På torsdagar −98 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Otache i match 1 för dagen: −124 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 37 %
75,4 bättre än 35 %
0,94 bättre än 36 %
50 % från 170 dueller bättre än 55 %
32 % från 47 situationer bättre än 33 %
Mirage53
47 % bättre än 41 %
0,70 precis i snitt
78,6 bättre än 56 %
0,97 bättre än 52 %
46 % från 162 dueller bättre än 32 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Ancient34
62 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 45 %
78,4 bättre än 52 %
0,93 bättre än 39 %
45 % från 141 dueller bättre än 27 %
48 % från 21 situationer bättre än 78 %
Nuke19
32 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 31 %
74,9 bättre än 33 %
0,94 bättre än 32 %
52 % från 50 dueller bättre än 66 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Cache15
67 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
49 % från 43 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis4
25 % -
0,67 -
67,3 -
0,95-
64 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Otache

På 191 matcher ligger Otache på K/R 0,69, ADR 76,6 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 57 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 90 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Otache i match 1 för dagen (−124 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −60 ELO. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.