Orobus

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 66 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Orobus?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 98,9 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 8 %−30 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,8 %+3,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 065
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen −26 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar Orobus på Mirage: −28 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % bättre än 89 %
0,88 bättre än 94 %
94,2 bättre än 95 %
1,26 bättre än 95 %
65 % från 109 dueller bättre än 97 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Mirage20
60 % bättre än 81 %
0,91 bättre än 97 %
100,5 bättre än 98 %
1,27 bättre än 96 %
53 % från 115 dueller bättre än 64 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Cache5
60 % -
1,00 -
102,3 -
1,39-
79 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,87 -
96,7 -
1,14-
59 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient4
50 % -
0,88 -
98,7 -
1,18-
68 % från 22 dueller -
-
Inferno4
75 % -
0,98 -
103,7 -
1,34-
75 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis3
33 % -
0,95 -
119,7 -
1,28-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Orobus

På 66 matcher ligger Orobus på K/R 0,91, ADR 98,9 och rating 1,26. Största styrka: Rundor med 3K med 6,9 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 8 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 25 matcher. I 42 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 12 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,51. Mest ELO tappar Orobus på Mirage (−28 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 065. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.