OreXus_imba

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 159 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 469
3 300
Toppnotering 30 dagar: 3 300
Rank EU ▲ 4 496 placeringar
#2 449
Ryssland #677 i Ryssland
30 dagar · förut #6 945 · bäst #2 083
Senast uppdaterad:

Hur spelar OreXus_imba?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,5−2,4 · Ø 3,9 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +184
= Oförändrad
Rating vid 0,99, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −180 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På Mirage −145 ELO
49 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar OreXus_imba i match 1 för dagen: −180 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 22 %
74,3 bättre än 14 %
0,98 bättre än 21 %
50 % från 182 dueller bättre än 34 %
21 % från 19 situationer bättre än 8 %
Dust 233
58 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 36 %
79,5 bättre än 37 %
1,01 bättre än 28 %
48 % från 141 dueller bättre än 25 %
46 % från 26 situationer bättre än 70 %
Anubis25
68 % bättre än 88 %
0,73 bättre än 38 %
77,2 bättre än 27 %
1,01 bättre än 32 %
45 % från 111 dueller bättre än 13 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Ancient22
73 % bättre än 95 %
0,70 bättre än 23 %
72,6 bättre än 8 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 103 dueller bättre än 30 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Nuke17
59 % precis i snitt
0,83 bättre än 76 %
85,4 bättre än 64 %
1,13 bättre än 65 %
61 % från 76 dueller bättre än 84 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OreXus_imba

På 159 matcher ligger OreXus_imba på K/R 0,72, ADR 76,8 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 22 matcher. I 55 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 58 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar OreXus_imba i match 1 för dagen (−180 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+125 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +184. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans −145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.