Oppac

Italien
Sedan 2021 på FACEIT 290 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oppac?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,3 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 41 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 8 i 290 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 57x 4K, 5 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −114

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −44 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −33 ELO
59 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +60 ELO, winrate 41 %
På måndagar +22 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Oppac i match 4 för dagen: −44 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 45 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno67
49 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 57 %
80,4 bättre än 44 %
1,07 bättre än 55 %
48 % från 347 dueller bättre än 25 %
34 % från 29 situationer bättre än 44 %
Ancient64
64 % bättre än 85 %
0,85 bättre än 87 %
86,2 bättre än 70 %
1,15 bättre än 81 %
55 % från 305 dueller bättre än 70 %
53 % från 17 situationer bättre än 83 %
Dust 259
42 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 66 %
81,5 bättre än 52 %
1,06 bättre än 56 %
50 % från 311 dueller bättre än 40 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Mirage58
47 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 84 %
87,1 bättre än 78 %
1,11 bättre än 73 %
50 % från 293 dueller bättre än 42 %
23 % från 31 situationer bättre än 12 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
46 % från 124 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,09-
65 % från 54 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
46 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oppac

På 290 matcher ligger Oppac på K/R 0,80, ADR 83,3 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 64 matcher. I 133 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 86 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Oppac i match 4 för dagen (−44 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.