Oppac
Hur spelar Oppac?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,08). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 87,1. Senaste 3 månaderna: 83,7 (i början 82,1). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 56 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 211. Senaste 3 månaderna: 1 992 (i början 2 106).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Oppac i match 4 för dagen: −44 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient
- Flest kills i en match: 45 · Cache
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 290 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Oppac
På 290 matcher ligger Oppac på K/R 0,80, ADR 83,3 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 64 matcher. I 133 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 86 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Oppac i match 4 för dagen (−44 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +83.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.