Only6th_Gear

Kap Verde
Sedan 2020 på FACEIT 291 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Only6th_Gear?

Rating 0,99 (från 261 matcher) K/R 0,72 ADR 75,8 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 33 %−16 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 17 i 291 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +471
= Oförändrad
Rating vid 0,99, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −62 ELO
32 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −62 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +12 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −45 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Only6th_Gear på Inferno: −62 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 61 %
79,8 bättre än 47 %
1,04 bättre än 56 %
55 % från 569 dueller bättre än 74 %
32 % från 47 situationer bättre än 31 %
Anubis53
51 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 66 %
80,1 bättre än 45 %
1,07 bättre än 64 %
57 % från 306 dueller bättre än 81 %
53 % från 30 situationer bättre än 85 %
Ancient47
47 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 5 %
66,9 bättre än 2 %
0,91 bättre än 12 %
47 % från 202 dueller bättre än 27 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Inferno32
50 % bättre än 38 %
0,66 bättre än 19 %
67,7 bättre än 4 %
0,92 bättre än 17 %
43 % från 112 dueller bättre än 9 %
38 % från 16 situationer bättre än 53 %
Nuke31
45 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 73 %
84,4 bättre än 58 %
1,08 bättre än 56 %
54 % från 162 dueller bättre än 57 %
17 % från 18 situationer bättre än 5 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
72,1 -
0,82-
40 % från 63 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache7
43 % -
0,51 -
60,2 -
0,71-
38 % från 47 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Only6th_Gear

På 291 matcher ligger Only6th_Gear på K/R 0,72 och ADR 75,8; ratingen från de 261 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 104 matcher. I 92 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 97 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Only6th_Gear på Inferno (−62 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +471. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +227.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.