OneSecToDie

Ryssland
78 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OneSecToDie?

Rating 0,88 (från 45 matcher) K/R 0,66 ADR 75,1 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −8,6, Headshots −11 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
31 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar OneSecToDie från och med 5:e matchen per dag: −23 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % bättre än 23 %
0,62 bättre än 7 %
72,7 bättre än 16 %
0,76-
43 % från 51 dueller bättre än 14 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Mirage16
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 73 %
83,4 bättre än 70 %
1,00-
53 % från 40 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Anubis9
78 % -
0,67 -
73,9 -
0,95-
48 % från 42 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,82-
43 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient5
40 % -
0,61 -
74,3 -
0,90-
57 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,87-
46 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
67 % -
0,70 -
73,9 -
1,05-
75 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OneSecToDie

På 78 matcher ligger OneSecToDie på K/R 0,66 och ADR 75,1; ratingen från de 45 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 13,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 16 matcher. I 6 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 24 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar OneSecToDie från och med 5:e matchen per dag (−23 ELO, winrate 39 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −8,6, Headshots −11 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.