OneEyeKinggg
Hur spelar OneEyeKinggg?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka1,64 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
Styrka7,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 55 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,76). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,55 (i början 1,18). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 108,2 (i början 82,5). Långt över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 76 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 80 %). Långt över snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 2 871 (i början 2 816).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar OneEyeKinggg på Mirage: −3 ELO, 71 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 3,20 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 17 vinster i rad · Faceitaimdeagle
Maps i detalj
från de senaste 92 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar OneEyeKinggg
På 92 matcher ligger OneEyeKinggg på K/R 0,91, ADR 94,1 och rating 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Aim_map_faceit med 90 % winrate på 20 matcher. I 63 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 14 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar OneEyeKinggg på Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−3 ELO, winrate 81 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 81 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Sämre än tidigare: Headshots −18 Pp., Winrate −14 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.