OneEyeKinggg

Tjeckien
92 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar OneEyeKinggg?

Rating 1,35 K/R 0,91 ADR 94,1 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,35
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,54 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 22 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 4 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,64 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 67 %+15 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,64+0,59 · Ø 1,05 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 4,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

7,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 21,6 %+8,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 8,2 %+3,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 99 %
MVP per match 7,6+5,2 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 55 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 55 %−16 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −18 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,08
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,76). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −3 ELO
24 matcher · 71 % winrate
Mellan 18 och 24 +20 ELO, winrate 62 %

Mest ELO förlorar OneEyeKinggg på Mirage: −3 ELO, 71 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,20 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 17 vinster i rad · Faceitaimdeagle

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % bättre än 97 %
1,07 bättre än 99 %
111,6 bättre än 99 %
1,53 bättre än 99 %
64 % från 164 dueller bättre än 97 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Aim_map_faceit20
90 % -
0,67 -
73,2 -
1,12-
68 % från 380 dueller -
68 % från 380 situationer -
Anubis11
55 % -
1,07 -
108,3 -
1,51-
56 % från 70 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 29
67 % -
1,05 -
107,4 -
1,50-
62 % från 55 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient7
57 % -
0,96 -
93,3 -
1,40-
61 % från 38 dueller -
33 % från 6 situationer -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,64 -
72,3 -
1,06-
64 % från 81 dueller -
64 % från 81 situationer -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,72 -
77,9 -
1,19-
72 % från 72 dueller -
72 % från 72 situationer -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,93-
56 % från 71 dueller -
56 % från 71 situationer -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,24-
75 % från 52 dueller -
75 % från 52 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OneEyeKinggg

På 92 matcher ligger OneEyeKinggg på K/R 0,91, ADR 94,1 och rating 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Aim_map_faceit med 90 % winrate på 20 matcher. I 63 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 14 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar OneEyeKinggg på Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−3 ELO, winrate 81 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 81 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Sämre än tidigare: Headshots −18 Pp., Winrate −14 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.