OnAdderall
Hur spelar OnAdderall?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (335 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,15). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 83,9. Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 83,6). Strax under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 48 %). Precis i snitt (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Strax över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 079. Senaste 3 månaderna: 2 874 (i början 2 369).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar OnAdderall på Inferno: −80 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,76 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 400 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar OnAdderall
På 400 matcher ligger OnAdderall på K/R 0,74, ADR 79,8 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 175 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 137 under 0,90. I 335 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar OnAdderall på Inferno (−80 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+290 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +505. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 243 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +459.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.