OnAdderall

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 400 matcher registrerade 243 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 547
2 844
Toppnotering 30 dagar: 3 079
Rank EU ▼ 8 115 placeringar
#14 950
Österrike #42 i Österrike
30 dagar · förut #6 835 · bäst #5 020
Senast uppdaterad:

Hur spelar OnAdderall?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,8 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (335 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 400 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 73x 4K, 10 aces i 335 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,25 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +505
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −80 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Anubis −48 ELO
50 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −58 ELO, winrate 41 %
På lördagar −112 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar OnAdderall på Inferno: −80 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,76 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 38 %
79,7 bättre än 38 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 432 dueller bättre än 73 %
44 % från 61 situationer bättre än 68 %
Ancient92
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 38 %
79,0 bättre än 33 %
1,02 bättre än 39 %
51 % från 449 dueller bättre än 43 %
30 % från 47 situationer bättre än 29 %
Dust 288
50 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 38 %
78,5 bättre än 33 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 372 dueller bättre än 55 %
37 % från 59 situationer bättre än 45 %
Anubis50
48 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 59 %
82,1 bättre än 51 %
1,11 bättre än 68 %
54 % från 237 dueller bättre än 59 %
43 % från 37 situationer bättre än 61 %
Inferno43
42 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 54 %
84,5 precis i snitt
1,12 bättre än 52 %
59 % från 192 dueller bättre än 72 %
23 % från 31 situationer bättre än 16 %
Cache22
64 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 39 %
78,5 bättre än 23 %
1,12 bättre än 52 %
48 % från 104 dueller bättre än 19 %
53 % från 19 situationer bättre än 80 %
Nuke9
22 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
54 % från 37 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OnAdderall

På 400 matcher ligger OnAdderall på K/R 0,74, ADR 79,8 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 175 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 137 under 0,90. I 335 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar OnAdderall på Inferno (−80 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+290 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +505. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 243 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +459.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.