OmegaKang

Finland
83 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OmegaKang?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,9 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

3 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−18 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 3 %−19 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +165
= Oförändrad
Rating vid 0,84, ADR vid 71,2, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +55 ELO
40 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 +186 ELO, winrate 57 %

Mest ELO förlorar OmegaKang i match 1 för dagen: +55 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,58 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis18
61 % bättre än 82 %
0,68 bättre än 22 %
74,7 bättre än 17 %
0,91 bättre än 15 %
50 % från 94 dueller bättre än 43 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Mirage17
35 % bättre än 6 %
0,60 bättre än 3 %
71,1 bättre än 10 %
0,79 bättre än 1 %
48 % från 100 dueller bättre än 34 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Cache14
86 % -
0,69 -
75,2 -
0,99-
55 % från 75 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke14
71 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
48 % från 73 dueller -
0 % från 10 situationer -
Ancient10
70 % -
0,57 -
70,3 -
0,79-
49 % från 47 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 25
40 % -
0,51 -
61,1 -
0,70-
23 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,50 -
63,1 -
0,74-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OmegaKang

På 83 matcher ligger OmegaKang på K/R 0,63, ADR 71,9 och rating 0,85. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 86 % winrate på 14 matcher. I 18 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 48 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar OmegaKang i match 1 för dagen (+55 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+155 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +155 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +165. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,84, ADR vid 71,2, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.