Omarika96

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 290 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Omarika96?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 290 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +80
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 80,4, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −70 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Inferno −60 ELO
74 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −55 ELO, winrate 46 %
På lördagar −45 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Omarika96 i match 4 för dagen: −70 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 45 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno74
46 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 37 %
85,4 bättre än 65 %
1,04 bättre än 44 %
48 % från 238 dueller bättre än 21 %
26 % från 42 situationer bättre än 23 %
Anubis72
63 % bättre än 82 %
0,71 bättre än 33 %
80,1 bättre än 43 %
1,02 bättre än 43 %
52 % från 251 dueller precis i snitt
29 % från 51 situationer bättre än 27 %
Ancient51
59 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 47 %
81,7 bättre än 49 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 249 dueller bättre än 55 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Nuke36
47 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 35 %
78,4 bättre än 30 %
0,98 bättre än 24 %
49 % från 170 dueller bättre än 30 %
29 % från 28 situationer bättre än 21 %
Mirage31
58 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 33 %
77,4 bättre än 29 %
1,00 bättre än 37 %
53 % från 126 dueller bättre än 61 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
56 % från 45 dueller -
20 % från 10 situationer -
Cache11
18 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
38 % från 42 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Omarika96

På 290 matcher ligger Omarika96 på K/R 0,72, ADR 81,1 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 72 matcher. I 109 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 108 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Omarika96 i match 4 för dagen (−70 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+71 ELO, winrate 73 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +80. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 80,4, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.