Omaarr

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 217 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Omaarr?

Rating 0,97 (från 197 matcher) K/R 0,73 ADR 84,5 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 217 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 5,4+1,8 · Ø 3,6 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,14 · Ø 0,23 bättre än 83 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
ADR +4,2, Winrate +7 Pp., ELO +87
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 0,98, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −95 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −31 ELO
82 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +8 ELO, winrate 38 %
På lördagar −35 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Omaarr på Mirage: −95 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 86 %
86,2 bättre än 90 %
1,02 bättre än 77 %
45 % från 424 dueller bättre än 33 %
34 % från 29 situationer bättre än 49 %
Anubis45
40 % bättre än 19 %
0,69 precis i snitt
81,5 bättre än 74 %
0,91 bättre än 36 %
47 % från 276 dueller bättre än 44 %
44 % från 18 situationer bättre än 71 %
Ancient31
45 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 74 %
87,3 bättre än 93 %
1,01 bättre än 74 %
50 % från 195 dueller bättre än 62 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Mirage31
35 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 65 %
85,6 bättre än 89 %
0,99 bättre än 64 %
44 % från 207 dueller bättre än 25 %
23 % från 13 situationer bättre än 17 %
Cache11
55 % -
0,71 -
82,0 -
0,92-
42 % från 50 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,77-
43 % från 49 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
56 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,71 -
85,3 -
0,90-
42 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Omaarr

På 217 matcher ligger Omaarr på K/R 0,73 och ADR 84,5; ratingen från de 197 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 11 matcher. I 68 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 84 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Omaarr på Mirage (−95 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 40 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,2, Winrate +7 Pp., ELO +87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 0,98, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.