Olliyi

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 381 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 758
3 069
Toppnotering 30 dagar: 3 069
Rank EU ▲ 2 736 placeringar
#6 209
Tjeckien #66 i Tjeckien
30 dagar · förut #8 945 · bäst #6 091
Senast uppdaterad:

Hur spelar Olliyi?

Rating 1,08 (från 358 matcher) K/R 0,77 ADR 83,0 från 381 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 381 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 53x 4K, 3 aces i 284 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +894
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,2, Headshots vid 53 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −68 ELO
104 matcher · 52 % winrate
På Inferno −47 ELO
34 matcher · 56 % winrate
På fredagar +69 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Olliyi på Dust 2: −68 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 52 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 381 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % bättre än 65 %
0,79 bättre än 63 %
87,4 bättre än 74 %
1,08 bättre än 54 %
57 % från 554 dueller bättre än 75 %
38 % från 72 situationer bättre än 47 %
Dust 2104
52 % bättre än 38 %
0,79 bättre än 64 %
82,5 bättre än 52 %
1,15 bättre än 72 %
58 % från 334 dueller bättre än 78 %
41 % från 61 situationer bättre än 55 %
Ancient35
57 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 61 %
80,1 bättre än 38 %
1,08 bättre än 57 %
47 % från 140 dueller bättre än 19 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Anubis35
57 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 53 %
83,7 bättre än 61 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 183 dueller bättre än 46 %
40 % från 25 situationer bättre än 53 %
Inferno34
56 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 23 %
80,1 bättre än 30 %
0,99 bättre än 16 %
49 % från 108 dueller bättre än 15 %
21 % från 19 situationer bättre än 14 %
Cache25
36 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 16 %
77,4 bättre än 17 %
1,00 bättre än 16 %
48 % från 81 dueller bättre än 17 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Nuke17
35 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 19 %
71,7 bättre än 6 %
0,97 bättre än 16 %
58 % från 55 dueller bättre än 73 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Olliyi

På 381 matcher ligger Olliyi på K/R 0,77 och ADR 83,0; ratingen från de 358 matcherna med rating är 1,08. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 125 matcher. I 158 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 107 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Olliyi på Dust 2 (−68 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +152 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +894. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,2, Headshots vid 53 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.