Ol1p--
Namnhistorik för Ol1p--
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ol1p--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,15). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 91,7. Senaste 3 månaderna: 88,1 (i början 88,8). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 59 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Något över snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 325. Senaste 3 månaderna: 2 911 (i början 3 175).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ol1p-- på Nuke: −271 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,79 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 48 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 358 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ol1p--
På 358 matcher ligger Ol1p-- på K/R 0,83, ADR 88,3 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 74 matcher. I 187 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 103 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 85x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Ol1p-- på Nuke (−271 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+154 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +123 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −264. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 88,1, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −108.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.