Ol1p--

Polen
Sedan 2018 på FACEIT 358 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ol1p--?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,3 från 358 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 9 i 358 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 88 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 85x 4K, 7 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 88,1, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −264

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −271 ELO
54 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −134 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På fredagar −143 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Ol1p-- på Nuke: −271 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,79 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 78 %
85,8 bättre än 69 %
1,13 bättre än 73 %
52 % från 469 dueller precis i snitt
24 % från 49 situationer bättre än 11 %
Ancient74
58 % bättre än 64 %
0,83 bättre än 81 %
88,0 bättre än 76 %
1,13 bättre än 74 %
55 % från 386 dueller bättre än 67 %
49 % från 37 situationer bättre än 74 %
Anubis72
54 % bättre än 51 %
0,81 bättre än 76 %
87,6 bättre än 78 %
1,11 bättre än 68 %
51 % från 346 dueller bättre än 42 %
34 % från 35 situationer bättre än 41 %
Nuke54
50 % bättre än 29 %
0,86 bättre än 83 %
92,0 bättre än 84 %
1,20 bättre än 81 %
56 % från 269 dueller bättre än 67 %
54 % från 28 situationer bättre än 81 %
Inferno18
56 % bättre än 44 %
0,77 bättre än 46 %
82,3 bättre än 40 %
1,10 bättre än 47 %
44 % från 82 dueller bättre än 6 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Dust 27
71 % -
0,95 -
100,0 -
1,38-
64 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,04-
39 % från 41 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo6
33 % -
1,11 -
118,8 -
1,58-
65 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ol1p--

På 358 matcher ligger Ol1p-- på K/R 0,83, ADR 88,3 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 74 matcher. I 187 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 103 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 85x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Ol1p-- på Nuke (−271 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+154 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +123 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −264. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 88,1, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.