Okusaka

Danmark
Sedan 2018 på FACEIT 238 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Okusaka?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,83). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −30 ELO
21 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen −1 ELO
49 matcher · 33 % winrate
På lördagar +114 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Okusaka på Cache: −30 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis56
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 36 %
82,1 bättre än 53 %
1,00 bättre än 34 %
51 % från 340 dueller bättre än 42 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Ancient52
52 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 37 %
80,2 bättre än 37 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 269 dueller bättre än 26 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Mirage44
50 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 65 %
84,1 bättre än 63 %
1,04 bättre än 48 %
50 % från 233 dueller bättre än 39 %
38 % från 24 situationer bättre än 46 %
Nuke39
51 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 35 %
80,7 bättre än 41 %
0,98 bättre än 24 %
54 % från 241 dueller bättre än 57 %
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Cache21
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
55 % från 120 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 211
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,03-
47 % från 66 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,14-
47 % från 60 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
76,6 -
1,10-
43 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Okusaka

På 238 matcher ligger Okusaka på K/R 0,74, ADR 81,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 21 matcher. I 92 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 99 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Okusaka på Cache (−30 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+239 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +323.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.