OkoVbl

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 250 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 21m 37s

Hur spelar OkoVbl?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,1 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 250 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +355
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På torsdagar ±0 ELO, winrate 32 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 77 %
88,5 bättre än 81 %
1,15 bättre än 81 %
51 % från 596 dueller bättre än 45 %
37 % från 67 situationer bättre än 43 %
Dust 247
60 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 65 %
86,3 bättre än 74 %
1,12 bättre än 72 %
54 % från 193 dueller bättre än 61 %
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Ancient44
57 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 70 %
88,2 bättre än 77 %
1,08 bättre än 59 %
57 % från 256 dueller bättre än 75 %
22 % från 23 situationer bättre än 14 %
Nuke22
50 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 68 %
84,0 bättre än 56 %
1,12 bättre än 66 %
51 % från 122 dueller bättre än 42 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Inferno10
80 % -
0,79 -
79,2 -
1,19-
59 % från 56 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache7
43 % -
0,76 -
85,5 -
1,07-
59 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis3
33 % -
0,64 -
81,7 -
0,86-
33 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OkoVbl

På 250 matcher ligger OkoVbl på K/R 0,80, ADR 87,1 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 116 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 70 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Bäst går det på på Ancient (+49 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +355. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.