Oinam

Polen
Sedan 2018 på FACEIT 253 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 113
3 571
Toppnotering 30 dagar: 3 605
Rank EU ▲ 128 placeringar
#848
Polen #51 i Polen
30 dagar · förut #976 · bäst #567
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oinam?

Rating 1,18 (från 235 matcher) K/R 0,83 ADR 88,3 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 54 %0 Pp. · Ø 54 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 66 %+13 Pp. · Ø 53 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % bättre än 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+1,4 Pp. · Ø 14,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % bättre än 70 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 68 %
4K och aces 30x 4K, 9 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %0 Pp. · Ø 33 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,32−0,03 · Ø 0,35 bättre än 41 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 88,8, Headshots vid 66 %, ELO vid 3 571
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −193 ELO
91 matcher · 51 % winrate
På Nuke −28 ELO
37 matcher · 65 % winrate
På måndagar −207 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Oinam på Mirage: −193 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 58 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,59 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % bättre än 23 %
0,83 bättre än 62 %
87,5 bättre än 55 %
1,16 bättre än 59 %
54 % från 429 dueller bättre än 42 %
34 % från 41 situationer bättre än 33 %
Ancient56
59 % precis i snitt
0,87 bättre än 81 %
92,0 bättre än 78 %
1,23 bättre än 82 %
59 % från 300 dueller bättre än 77 %
38 % från 24 situationer bättre än 46 %
Nuke37
65 % bättre än 80 %
0,79 bättre än 63 %
86,2 bättre än 70 %
1,10 bättre än 63 %
52 % från 268 dueller bättre än 43 %
53 % från 17 situationer bättre än 79 %
Dust 232
53 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 32 %
80,8 bättre än 25 %
1,12 bättre än 45 %
50 % från 123 dueller bättre än 24 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Anubis27
63 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 60 %
87,7 bättre än 59 %
1,19 bättre än 71 %
50 % från 136 dueller bättre än 27 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Cache6
83 % -
0,97 -
102,6 -
1,40-
66 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno5
100 % -
1,06 -
113,9 -
1,45-
62 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oinam

På 253 matcher ligger Oinam på K/R 0,83 och ADR 88,3; ratingen från de 235 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 148 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 61 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Oinam på Mirage (−193 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+263 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 88,8, Headshots vid 66 %, ELO vid 3 571. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.