Oinam
Hur spelar Oinam?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).
Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Något över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,24. Senaste 3 månaderna: 1,18 (i början 1,19). Klart över snittet (1,11).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 91,4. Senaste 3 månaderna: 88,8 (i början 86,6). Något över snittet (85,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 65 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 63 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 629. Senaste 3 månaderna: 3 571 (i början 3 541).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 59 %.
Mönster
Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Oinam på Mirage: −193 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 58 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,59 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 257 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Oinam
På 253 matcher ligger Oinam på K/R 0,83 och ADR 88,3; ratingen från de 235 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 148 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 61 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Oinam på Mirage (−193 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+263 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 88,8, Headshots vid 66 %, ELO vid 3 571. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −14.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.