Oibark4

Kazakstan
81 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oibark4?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

71 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 71 %+32 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 42 %+20 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 81 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +33 Pp., ELO +691
= Oförändrad
Rating vid 1,01
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,0

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 25 %
73,4 bättre än 13 %
0,97 bättre än 26 %
43 % från 112 dueller bättre än 10 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Mirage25
60 % bättre än 81 %
0,74 precis i snitt
78,1 bättre än 34 %
1,01 bättre än 42 %
51 % från 109 dueller precis i snitt
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Inferno18
28 % bättre än 2 %
0,69 bättre än 24 %
74,9 bättre än 17 %
0,96 bättre än 20 %
47 % från 93 dueller bättre än 22 %
27 % från 11 situationer bättre än 26 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,04-
63 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,13-
50 % från 18 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oibark4

På 81 matcher ligger Oibark4 på K/R 0,72, ADR 76,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 71 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 25 matcher. I 27 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 34 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+50 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +33 Pp., ELO +691. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.