Oibark4
Hur spelar Oibark4?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).
Clutch
Styrka71 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,99). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 73,1 (i början 78,1). Klart under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 44 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 73 % (i början 40 %). Långt över snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 1 971 (i början 1 280).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,21 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 28 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 81 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Oibark4
På 81 matcher ligger Oibark4 på K/R 0,72, ADR 76,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 71 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 25 matcher. I 27 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 34 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+50 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +33 Pp., ELO +691. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.