Ohmajngott

Ungern
62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ohmajngott?

Rating 0,98 (från 20 matcher) K/R 0,74 ADR 86,6 från 62 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed något under snittet (44 %).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Ohmajngott blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 62 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 62 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 65 %
82,9 bättre än 75 %
0,91-
52 % från 66 dueller bättre än 67 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
90,2 -
1,09-
43 % från 56 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 212
58 % -
0,71 -
84,0 -
0,78-
27 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient9
33 % -
0,74 -
89,4 -
0,87-
64 % från 28 dueller -
-
Inferno7
29 % -
0,63 -
81,6 -
0,88-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ohmajngott

På 62 matcher ligger Ohmajngott på K/R 0,74 och ADR 86,6; ratingen från de 20 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,6. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 5. I snitt 16,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 12 matcher. I 6 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 10 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.