OguriCap

Brasilien
Sedan 2017 på FACEIT 114 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 53
2 732
Toppnotering 30 dagar: 2 800
Rank SA ▼ 118 placeringar
#463
Brasilien #331 i Brasilien
30 dagar · förut #345 · bäst #345
Senast uppdaterad:

Hur spelar OguriCap?

Rating 1,20 (från 62 matcher) K/R 0,85 ADR 91,4 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 111
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,20, ADR vid 90,7, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
ELO −179

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −21 ELO
27 matcher · 63 % winrate
Mellan 6 och 12 −39 ELO, winrate 45 %
På lördagar +26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar OguriCap på Dust 2: −21 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % bättre än 92 %
0,89 bättre än 93 %
94,7 bättre än 94 %
1,24 bättre än 92 %
62 % från 128 dueller bättre än 94 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Dust 227
63 % bättre än 84 %
0,81 bättre än 77 %
87,8 bättre än 79 %
1,15 bättre än 78 %
64 % från 69 dueller bättre än 96 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient14
36 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
54 % från 37 dueller -
11 % från 9 situationer -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,28-
63 % från 8 dueller -
-
Inferno4
25 % -
0,98 -
88,2 -
1,68-
88 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OguriCap

På 114 matcher ligger OguriCap på K/R 0,85 och ADR 91,4; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 53 matcher. I 41 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 13 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,36. Mest ELO tappar OguriCap på Dust 2 (−21 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Mirage (+145 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −179. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,20, ADR vid 90,7, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.