Ogurchik225

Ryssland
217 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ogurchik225?

Rating 0,95 (från 197 matcher) K/R 0,69 ADR 74,1 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +696
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 73,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −48 ELO
65 matcher · 62 % winrate
I match 3 för dagen −28 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Ogurchik225 på Dust 2: −48 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 26 %
73,8 bättre än 16 %
0,97 bättre än 28 %
43 % från 262 dueller bättre än 12 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Mirage59
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 33 %
74,7 bättre än 22 %
0,98 bättre än 35 %
48 % från 182 dueller bättre än 34 %
24 % från 29 situationer bättre än 15 %
Anubis35
43 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 22 %
71,9 bättre än 9 %
0,91 bättre än 15 %
44 % från 160 dueller bättre än 13 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Ancient30
43 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 15 %
73,5 bättre än 13 %
0,90 bättre än 9 %
41 % från 143 dueller bättre än 5 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Nuke11
27 % -
0,70 -
72,1 -
0,93-
36 % från 33 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache10
30 % -
0,66 -
77,1 -
0,84-
41 % från 64 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,87 -
87,9 -
1,12-
54 % från 13 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ogurchik225

På 217 matcher ligger Ogurchik225 på K/R 0,69 och ADR 74,1; ratingen från de 197 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 65 matcher. I 60 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 87 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Ogurchik225 på Dust 2 (−48 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+49 ELO, winrate 44 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +696. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 73,9. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.