Ogsdkmsdfmk

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 379 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ogsdkmsdfmk?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,3 från 379 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 379 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (308 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 28 i 379 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 68x 4K, 6 aces i 308 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, ADR vid 85,0, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −363

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 379 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −209 ELO
53 matcher · 42 % winrate
På Cache −50 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Ogsdkmsdfmk på Nuke: −209 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 379 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 86 %
87,6 bättre än 78 %
1,19 bättre än 88 %
59 % från 892 dueller bättre än 87 %
42 % från 102 situationer bättre än 60 %
Ancient76
43 % bättre än 20 %
0,84 bättre än 84 %
85,4 bättre än 63 %
1,16 bättre än 82 %
56 % från 328 dueller bättre än 70 %
36 % från 73 situationer bättre än 45 %
Nuke53
42 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 58 %
81,1 bättre än 42 %
1,09 bättre än 60 %
55 % från 263 dueller bättre än 62 %
32 % från 37 situationer bättre än 28 %
Dust 229
45 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 57 %
78,8 bättre än 36 %
1,08 bättre än 59 %
52 % från 162 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Cache25
52 % -
0,84 -
86,5 -
1,19-
56 % från 124 dueller -
24 % från 17 situationer -
Inferno17
35 % bättre än 5 %
0,78 bättre än 53 %
83,3 bättre än 43 %
1,05 bättre än 36 %
55 % från 104 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % från 50 dueller -
0 % från 6 situationer -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
107,9 -
1,40-
60 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ogsdkmsdfmk

På 379 matcher ligger Ogsdkmsdfmk på K/R 0,82, ADR 85,3 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 168 matcher. I 193 av 379 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 112 under 0,90. I 308 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Ogsdkmsdfmk på Nuke (−209 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+41 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −363. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, ADR vid 85,0, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −323.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.