Oexrf-_-

Polen
166 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oexrf-_-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 9 i 166 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,8 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 29x 4K, 6 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,6−2,4 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,18 · Ø 0,25 bättre än 4 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173
= Oförändrad
Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På Nuke −51 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Oexrf-_- på Mirage: −72 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 92 %
83,2 bättre än 70 %
1,12 bättre än 85 %
61 % från 297 dueller bättre än 95 %
33 % från 40 situationer bättre än 39 %
Mirage48
44 % bättre än 29 %
0,79 bättre än 80 %
80,6 bättre än 58 %
1,07 bättre än 73 %
52 % från 238 dueller bättre än 61 %
34 % från 29 situationer bättre än 45 %
Nuke23
52 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 88 %
82,1 bättre än 63 %
1,14 bättre än 86 %
60 % från 139 dueller bättre än 92 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 88 %
82,8 bättre än 67 %
1,09 bättre än 82 %
65 % från 114 dueller bättre än 98 %
31 % från 16 situationer bättre än 38 %
Ancient13
23 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
56 % från 52 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno4
25 % -
0,69 -
68,5 -
0,84-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oexrf-_-

På 166 matcher ligger Oexrf-_- på K/R 0,80, ADR 81,3 och rating 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 17,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 52 % winrate på 23 matcher. I 78 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 56 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Oexrf-_- på Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+35 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.