Ochko_griz

Belarus
140 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ochko_griz?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,8 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 140 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 30 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 27 %
Utility-damage per runda 3,9+0,5 · Ø 3,4 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,13 · Ø 0,21 bättre än 13 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
ADR +5,1
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,87, Headshots vid 39 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,63). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −5 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +55 ELO
24 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 +56 ELO, winrate 34 %
På söndagar +13 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Ochko_griz på Mirage: −5 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 30 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 55 %
76,7 bättre än 56 %
0,93 bättre än 48 %
47 % från 198 dueller bättre än 47 %
37 % från 27 situationer bättre än 52 %
Mirage37
43 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 37 %
71,7 bättre än 32 %
0,87 bättre än 28 %
48 % från 120 dueller precis i snitt
19 % från 21 situationer bättre än 11 %
Anubis18
33 % bättre än 7 %
0,59 bättre än 13 %
66,5 bättre än 10 %
0,77 bättre än 6 %
49 % från 49 dueller bättre än 62 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Ancient14
50 % -
0,56 -
72,3 -
0,73-
39 % från 49 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke9
56 % -
0,75 -
83,9 -
0,98-
53 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,60 -
70,3 -
0,80-
35 % från 23 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ochko_griz

På 140 matcher ligger Ochko_griz på K/R 0,65, ADR 73,8 och rating 0,87. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 3. I snitt 14,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 52 matcher. I 33 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 78 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar Ochko_griz på Mirage (−5 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+54 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,1. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,87, Headshots vid 39 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.