Ochiro

Ryssland
41 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ochiro?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,3 %−1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 2x 4K, 2 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 1,5−2,6 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 10 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Ochiro blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 33 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 41 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,63 -
75,4 -
0,86-
54 % från 35 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 210
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,81-
46 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient5
60 % -
0,73 -
77,5 -
1,02-
67 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
20 % -
0,64 -
77,0 -
0,87-
29 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
20 % -
0,70 -
75,2 -
0,95-
17 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
75 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
50 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ochiro

På 41 matcher ligger Ochiro på K/R 0,66, ADR 75,1 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 13,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 11 matcher. I 8 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 24 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.