OcbIpaK

Kazakstan
Sedan 2016 på FACEIT 251 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 12
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 129
Rank EU ▼ 1 838 placeringar
#8 274
Kazakstan #280 i Kazakstan
30 dagar · förut #6 436 · bäst #6 026
Senast uppdaterad:

Hur spelar OcbIpaK?

Rating 1,03 (från 242 matcher) K/R 0,75 ADR 84,7 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,6
Zeus-kills1 i 251 matcher
Knivkills 7 i 251 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 61 %, ELO vid 3 027
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −172 ELO
27 matcher · 30 % winrate
I match 3 för dagen −141 ELO
46 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −166 ELO, winrate 44 %
På torsdagar +28 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar OcbIpaK på Anubis: −172 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
47 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 39 %
84,2 bättre än 59 %
1,03 bättre än 37 %
49 % från 548 dueller bättre än 28 %
29 % från 49 situationer bättre än 20 %
Dust 256
59 % bättre än 66 %
0,76 precis i snitt
85,9 bättre än 68 %
1,04 bättre än 38 %
49 % från 309 dueller bättre än 30 %
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Ancient44
52 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 74 %
90,5 bättre än 85 %
1,08 bättre än 57 %
58 % från 242 dueller bättre än 79 %
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Anubis27
30 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 14 %
75,3 bättre än 18 %
0,90 bättre än 7 %
40 % från 133 dueller bättre än 3 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
45 % från 80 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno9
44 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
53 % från 64 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
53 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OcbIpaK

På 251 matcher ligger OcbIpaK på K/R 0,75 och ADR 84,7; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 56 matcher. I 106 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 91 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar OcbIpaK på Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+4 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −65 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %, ELO vid 3 027. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −207.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.