Oblong_Box

USA
186 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 132
1 995
Toppnotering 30 dagar: 1 995
Rank NA ▲ 979 placeringar
#8 092
30 dagar · förut #9 071 · bäst #7 878
Senast uppdaterad:

Hur spelar Oblong_Box?

Rating 1,00 (från 162 matcher) K/R 0,70 ADR 78,4 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,2+2,9 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +115
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −35 ELO
28 matcher · 57 % winrate
I match 4 för dagen −28 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +158 ELO, winrate 43 %
På söndagar −80 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Oblong_Box på Anubis: −35 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 23 %
75,1 bättre än 25 %
1,01 precis i snitt
47 % från 94 dueller bättre än 31 %
34 % från 29 situationer bättre än 42 %
Mirage39
46 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 32 %
77,6 bättre än 39 %
1,00 bättre än 47 %
54 % från 84 dueller bättre än 71 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis28
57 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 69 %
86,7 bättre än 79 %
1,06 bättre än 65 %
58 % från 62 dueller bättre än 84 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Ancient27
37 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 22 %
74,7 bättre än 18 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 75 dueller bättre än 33 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Inferno20
65 % bättre än 85 %
0,75 bättre än 57 %
83,3 bättre än 62 %
1,03 bättre än 47 %
47 % från 34 dueller bättre än 25 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache13
46 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
32 % från 31 dueller -
27 % från 15 situationer -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
46 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Oblong_Box

På 186 matcher ligger Oblong_Box på K/R 0,70 och ADR 78,4; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 20 matcher. I 58 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 66 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Oblong_Box på Anubis (−35 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+152 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +115. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.