Obiplgohi

Aruba
98 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Obiplgohi?

Rating 0,97 (från 78 matcher) K/R 0,67 ADR 72,7 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 54 %+10 Pp. · Ø 44 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,1 · Ø 3,8 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,10 · Ø 0,25 bättre än 76 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +60 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 +33 ELO, winrate 38 %
På söndagar +6 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Obiplgohi i match 1 för dagen: +60 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis29
55 % bättre än 64 %
0,71 precis i snitt
76,4 bättre än 39 %
1,01 bättre än 64 %
52 % från 84 dueller bättre än 67 %
65 % från 20 situationer bättre än 95 %
Ancient16
63 % bättre än 85 %
0,67 bättre än 34 %
73,0 bättre än 22 %
1,05-
53 % från 15 dueller bättre än 74 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Mirage14
50 % -
0,54 -
56,9 -
0,77-
38 % från 40 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno13
23 % -
0,68 -
75,1 -
0,95-
50 % från 30 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke11
64 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
40 % från 15 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache10
20 % -
0,67 -
76,7 -
1,04-
50 % från 18 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 24
25 % -
0,58 -
65,2 -
0,81-
42 % från 12 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Obiplgohi

På 98 matcher ligger Obiplgohi på K/R 0,67 och ADR 72,7; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 14,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 28 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 34 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Obiplgohi i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 72,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.