OZONPRIME999

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 72 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar OZONPRIME999?

Rating 1,22 (från 57 matcher) K/R 0,84 ADR 88,0 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 68 %+18 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 72 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 19,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 19,7 %+6,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,80). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 86 %
85,9 bättre än 80 %
1,24 bättre än 96 %
56 % från 108 dueller bättre än 81 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Ancient16
44 % bättre än 25 %
0,85 bättre än 93 %
91,6 bättre än 93 %
1,23-
71 % från 63 dueller bättre än 99 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Anubis16
38 % bättre än 13 %
0,90 bättre än 96 %
92,4 bättre än 93 %
1,19-
71 % från 49 dueller bättre än 99 %
13 % från 15 situationer bättre än 5 %
Dust 24
0 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
67 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
1,06 -
101,3 -
1,49-
80 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OZONPRIME999

På 72 matcher ligger OZONPRIME999 på K/R 0,84 och ADR 88,0; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Vunna entry-dueller med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 18,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 29 matcher. I 37 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 9 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.