OWNERRRR

Samoa
Sedan 2019 på FACEIT 349 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OWNERRRR?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,6 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (308 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 349 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 308 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −550

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,55). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −121 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På Inferno −82 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −7 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar OWNERRRR på Cache: −121 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2112
59 % bättre än 76 %
0,58 bättre än 2 %
64,3 bättre än 1 %
0,85 bättre än 4 %
45 % från 364 dueller bättre än 18 %
24 % från 51 situationer bättre än 15 %
Anubis59
46 % bättre än 28 %
0,58 bättre än 2 %
64,8 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
46 % från 212 dueller bättre än 20 %
37 % från 38 situationer bättre än 49 %
Nuke55
53 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 9 %
69,6 bättre än 3 %
0,93 bättre än 13 %
52 % från 211 dueller bättre än 47 %
47 % från 32 situationer bättre än 68 %
Inferno44
41 % bättre än 17 %
0,57 bättre än 2 %
65,7 bättre än 2 %
0,82 bättre än 3 %
44 % från 174 dueller bättre än 10 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Mirage44
50 % bättre än 44 %
0,63 bättre än 9 %
67,1 bättre än 3 %
0,90 bättre än 13 %
48 % från 160 dueller bättre än 34 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Cache26
42 % -
0,57 -
60,3 -
0,78-
45 % från 110 dueller -
50 % från 8 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,65 -
76,0 -
0,88-
50 % från 14 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient4
50 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
33 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OWNERRRR

På 349 matcher ligger OWNERRRR på K/R 0,60, ADR 65,6 och rating 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,6. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 112 matcher. I 78 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 204 under 0,90. I 308 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Mest ELO tappar OWNERRRR på Cache (−121 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+63 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −550. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.