OTmor0ZIK666

Kazakstan
172 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OTmor0ZIK666?

Rating 1,04 (från 122 matcher) K/R 0,77 ADR 83,3 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 49 %+39 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −508

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −22 ELO
50 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −60 ELO, winrate 38 %
På torsdagar +35 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar OTmor0ZIK666 på Dust 2: −22 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 57 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 73 %
82,1 bättre än 64 %
1,08 bättre än 74 %
55 % från 236 dueller bättre än 76 %
56 % från 18 situationer bättre än 89 %
Dust 250
48 % bättre än 41 %
0,81 bättre än 85 %
89,4 bättre än 89 %
1,17 bättre än 89 %
60 % från 252 dueller bättre än 91 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient32
56 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 73 %
82,2 bättre än 59 %
0,92 bättre än 17 %
42 % från 111 dueller bättre än 8 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 14 %
71,5 bättre än 6 %
0,85-
38 % från 63 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
73,0 -
0,83-
49 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno6
67 % -
0,84 -
92,5 -
0,90-
67 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
48 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OTmor0ZIK666

På 172 matcher ligger OTmor0ZIK666 på K/R 0,77 och ADR 83,3; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 32 matcher. I 52 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 48 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar OTmor0ZIK666 på Dust 2 (−22 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+46 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −508. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,7. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.