OG_GOLOVA
Hur spelar OG_GOLOVA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,11). Något under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 86,2. Senaste 3 månaderna: 78,5 (i början 80,4). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 55 %). Klart över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 56 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 196. Senaste 3 månaderna: 1 801 (i början 2 136).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar OG_GOLOVA på Dust 2: −99 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
- Flest kills i en match: 39 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 97 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar OG_GOLOVA
På 97 matcher ligger OG_GOLOVA på K/R 0,72, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 32 matcher. I 36 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 36 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,11. Mest ELO tappar OG_GOLOVA på Dust 2 (−99 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+3 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −335. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,5. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −66.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.