OG_GOLOVA

Ryssland
97 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OG_GOLOVA?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 97 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 36 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 78,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −335

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −99 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Mirage −65 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −46 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar OG_GOLOVA på Dust 2: −99 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 67 %
82,8 bättre än 66 %
1,07 bättre än 71 %
55 % från 150 dueller bättre än 75 %
59 % från 29 situationer bättre än 95 %
Dust 225
36 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 8 %
70,7 bättre än 8 %
0,91 bättre än 14 %
49 % från 75 dueller bättre än 43 %
60 % från 15 situationer bättre än 94 %
Anubis18
39 % bättre än 16 %
0,75 bättre än 63 %
83,0 bättre än 68 %
1,02 bättre än 56 %
60 % från 68 dueller bättre än 91 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,0 -
1,10-
57 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
71 % -
0,77 -
75,5 -
1,17-
56 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,9 -
0,96-
50 % från 6 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,57 -
79,1 -
0,75-
36 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OG_GOLOVA

På 97 matcher ligger OG_GOLOVA på K/R 0,72, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 32 matcher. I 36 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 36 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,11. Mest ELO tappar OG_GOLOVA på Dust 2 (−99 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+3 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −335. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,5. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.