OGGIDK1

Danmark
99 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OGGIDK1?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 91,5 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,6 %+2,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 96 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 26x 4K, 8 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om OGGIDK1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 99 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Mirage −7 ELO
30 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 30 %
På lördagar +3 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar OGGIDK1 från och med 5:e matchen per dag: −23 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % bättre än 6 %
0,82 bättre än 91 %
88,3 bättre än 90 %
1,11 bättre än 87 %
47 % från 196 dueller bättre än 35 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient16
44 % bättre än 26 %
0,84 bättre än 93 %
88,7 bättre än 91 %
1,15 bättre än 92 %
54 % från 84 dueller bättre än 72 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Dust 215
73 % bättre än 98 %
0,78 bättre än 80 %
90,8 bättre än 94 %
1,04 bättre än 68 %
58 % från 83 dueller bättre än 91 %
20 % från 5 situationer bättre än 8 %
Inferno14
43 % -
0,84 -
91,0 -
1,11-
56 % från 77 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis11
45 % -
0,93 -
96,1 -
1,29-
52 % från 71 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,93 -
103,8 -
1,25-
62 % från 58 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,84 -
96,1 -
1,11-
54 % från 37 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OGGIDK1

På 99 matcher ligger OGGIDK1 på K/R 0,84, ADR 91,5 och rating 1,14. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 18,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 15 matcher. I 52 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 30 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 8 aces. Mest ELO tappar OGGIDK1 från och med 5:e matchen per dag (−23 ELO, winrate 34 %). Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.