OGFlashinq

USA
Sedan 2022 på FACEIT 21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar OGFlashinq?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,7 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5.
AWPer
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 9 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 57 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 100 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 35 %−9 Pp. · Ø 44 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 62 % ingen jämförelse
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 50 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,39 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Snart syns här var OGFlashinq tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,77 -
81,2 -
1,07-
38 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage5
0 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
44 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient3
33 % -
0,68 -
73,7 -
0,92-
56 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,81 -
79,7 -
1,23-
82 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OGFlashinq

På 21 matcher ligger OGFlashinq på K/R 0,76, ADR 79,7 och rating 1,05. Största styrka: Rating med 1,05. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 15,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. I 9 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 8 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.