OG4
Hur spelar OG4?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).
Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,75 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,52). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,68). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75,7. Senaste 3 månaderna: 72,4 (i början 59,5). Klart under snittet (80,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 39 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 33 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 57 %). Klart under snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 400. Senaste 3 månaderna: 1 400 (i början 1 134).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar OG4 på Mirage: −10 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 28 · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,46 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 91 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar OG4
På 91 matcher ligger OG4 på K/R 0,59, ADR 69,4 och rating 0,79. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,4 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 22 matcher. I 14 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 62 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar OG4 på Mirage (−10 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+39 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +2 Pp., ELO +266. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.