OG4

Georgien
91 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OG4?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 69,4 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 32 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,75 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 0,75−0,28 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 48 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +2 Pp., ELO +266
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,52). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −10 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +34 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar OG4 på Mirage: −10 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,46 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % bättre än 88 %
0,55 bättre än 1 %
62,8 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
36 % från 80 dueller bättre än 2 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Ancient22
64 % bättre än 89 %
0,65 bättre än 17 %
78,4 bättre än 42 %
0,86 bättre än 11 %
46 % från 124 dueller bättre än 30 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Mirage21
33 % bättre än 6 %
0,56 bättre än 1 %
65,3 bättre än 2 %
0,74 bättre än 1 %
37 % från 86 dueller bättre än 4 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Anubis19
53 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 18 %
74,6 bättre än 28 %
0,84 bättre än 7 %
45 % från 93 dueller bättre än 24 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Inferno4
0 % -
0,48 -
56,4 -
0,59-
42 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OG4

På 91 matcher ligger OG4 på K/R 0,59, ADR 69,4 och rating 0,79. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,4 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 22 matcher. I 14 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 62 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar OG4 på Mirage (−10 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+39 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +2 Pp., ELO +266. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.