OBNAL666

Ryssland
108 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar OBNAL666?

Rating 0,68 K/R 0,51 ADR 58,1 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,68
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 20 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 9 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 67 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

35 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 35 %−14 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,63 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).

Headshot-andel 58 %+14 Pp. · Ø 44 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,63−0,34 · Ø 0,97 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 108 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 8,1 %−4,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,0 %−1,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 2 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,6−0,2 · Ø 3,8 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om OBNAL666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 108 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,52
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,52.

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +11 ELO
54 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar OBNAL666 på Dust 2: −29 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 22 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % bättre än 33 %
0,45 bättre än 1 %
54,0 bättre än 1 %
0,60 bättre än 1 %
36 % från 148 dueller bättre än 2 %
50 % från 14 situationer bättre än 83 %
Mirage30
67 % bättre än 96 %
0,57 bättre än 4 %
63,0 bättre än 2 %
0,79 bättre än 4 %
43 % från 98 dueller bättre än 18 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Anubis15
40 % bättre än 19 %
0,48 bättre än 1 %
54,9 bättre än 1 %
0,64 bättre än 1 %
32 % från 93 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Ancient12
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,73-
42 % från 78 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke8
38 % -
0,47 -
52,7 -
0,62-
17 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,49 -
52,2 -
0,68-
24 % från 38 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,72-
26 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OBNAL666

På 108 matcher ligger OBNAL666 på K/R 0,51, ADR 58,1 och rating 0,68. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,68. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 11,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 30 matcher. I 12 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (11 %), i 86 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,69. Mest ELO tappar OBNAL666 på Dust 2 (−29 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 67 %). Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.